Rabu, 25 Juni 2014

Pencuri Telur



Apa itu Pencuri Telur?

Pencuri Telur adalah permainan yang kami kembangkan dari game Mathes. Game ini juga merupakan game yang menerapkan konsep Artificial Intelligence(AI) atau kecerdasan buatan.
 Ide awal pembuatan game ini karena teringat akan persaingan dalam game angrybird/dalam filmnya, dimana pigy sering mencari keributan karena mencuri telur.
Musuh dalam permainan ini adalah Pigy. Dia adalah pencuri telur yang membuat Bird marah. Pada permainan ini kita akan berada di pihak bird yang berusaha mengambil kembali telur-telur yang berserakan tetapi kita tidak boleh mengambil telur terakhir karena telur tersebut adalah bom buatan pigy.

Rules
  • Tunggu sampai Sound berakhir dan klik Ok untuk memulai.
  • Pemain diberikan kesempatan untuk mengambil telur pertama.
  • Pemain bias menjadi giliran kedua jika di atur pada menu mode.
  • Pemain diberikan keleluasaan untuk mengambil berapapun telur yang ada asalkan masih pada kolom yang sama.
  • Dilarang mengklik diluar icon Telur karena terkadang terjadi Bug. Jika terjadi bug anda bisa menggunakan menu Game Baru untuk mengulang permainan.
  • Komputer telah dirancang untuk menyisakan satu telur terakhir. Karena yang mengambil telur terakhir adalah yang kalah.
  • Dan pada menu mode terdapat perubahan system game yang merubah aturan menjadi pengambil telur terakhir dialah pemenangnya.

Cara Bermain
  • "Player akan mengambil telur terlebih dahulu.
  • Boleh mengambil berapapun dengan syarat telur yang di ambil hanya satu kolom.
  • Jika player mengambil telur yang terakhir maka player akan kalah.


Ayo kalahkan Pigy!!!

Tampilan Awal



 Menu Tentang
 


Menu Cara Bermain




Goals

 Setiap permainan pastinya mempunyai goals atau tujuan akhir. Didalam permainan ini goals atau tujuan akhirnya adalah membiarkan musuh mengklik Telur terakhir dengan strategi menghitung jumlah Telur agar tersisa satu Telur palsu(boom) yang meledak jika di klik.


Senin, 16 Juni 2014

Resume Seminar Game OPEN LECTURE “Game Industry, Global and Indonesia Opportunity and Challenges”



Assalamu’alaikum Wr. Wb.
Pada kesempatan kali ini saya ingin meresume inti dari seminar OPEN LECTURE “Game Industry, Global and Indonesia Opportunity and Challenges yang diselenggarakan di Universitas Gunadarma pada tanggal 10 Juni 2014 lalu. Narasumber dari seminar ini berjumlah 4 orang, semuanya memiliki pengalaman yang sangat luar biasa di dalam dunia game tersebut.



  • Ø Narasumber Pertama : Bpk Andreas (Tim UG IBC)


Outline : 1. Game Yesterday & Today
               2. Game Component

Game Yesterday & Today
Merupakan game popular, atau sepanjang masa. Orang yang memainkan game ini tidak akan pernah bosan karena gemenya yang sangat bagus dan menarik. Contoh dari Game ini : Prince Of Persia, Doom, dll.

Game Component
Merupakan komponen- komponen atau isi dari game itu sendiri. Game component terdiri dari 2(dua) bagian yaitu content + engine.
Content terdiri dari:
-         Sound
-         Effect
-         Lighting
-         Level design
-         Animation
-         Etc
Engine terdiri dari:
-         Motion capture:
Other factors for successful Game:
1.     Playability and game play
2.     How fun are the Game
3.     Price
4.     Innovation only god when these two above factor are met.
5.     Timing
6.     Play by industry

-         Innovation controller game
1.     Brain Computer interface : suatu device yang digunakan untuk menjembatani otak dengan computer. Innovasi ini menggunakan syaraf otak untuk mengatur suatu permainan. Fungsi dari BCI ini juga dapat digunakan untuk melihat fungsi apakah yang terkandung dalam otak seseorang. Untuk memainkan pemainan dengan controller BCI ini  diperlukan ketenangan suasana, agar pemain dapat berkonsentrasi penuh untuk mencapai tujuan dari game yang sedang dimainkannya.
Prinsip kerja dari BCI sendiri berupa stimulus gelombang Alpha, Beta, Delta, Theta dan Neural Impulse Actuator (NIA).



  • Ø Narasumber Kedua : Wong Lok Dien


“The Rise Of Gaming”

Untuk meningkatkan atau mengembangkan suatu game yang akan kita buat, diperlukan beberapa aspek pendukung dalam pembuatan dan pemasaran game itu sendiri. Usahakan untuk mencapai global atau umum, dengan memudahkan akses platform pada game yang kita buat. Dibawah ini adalah tahap-tahap pembuatan game yang baik, yaitu:
1.     Bunch of references. Untuk membuat suatu game yang baik diperlukan beberapa referensi game-game yang sudah ada kemudian digabungkan dan diperbarui lagi menjadi game yang up to date.
2.     Free & Easy to Use tools. Setelah memiliki beberapa referensi game, saatnya mengimplementasikannya ke dalam aplikasi game yang akan kita buat. Usahakan untuk menggunakan peralatan yang gratis dan mudah dalam penggunaannya.
3.     Monetize ready. Apabila game yang telah kita buat telah selesai dengan baik kita sudah siap untuk menampung pundi-pundi uang.
4.     Open market. Dari semua tahap inilah tahap yang paling penting, usahakan aplikasi kita dapat ditemukan disemua market khusus platform gadget-gadget game yang sedang trend di masa sekarang.

Dari keempat tahap tersebut ada tahapan-tahapan lain yang  perlu dimulai dari diri kita sendiri. Tahapan tersebut antara lain:
1.     Concept
2.     Execution
3.     Access to the market
4.     Marketing / promotion
5.     Service & operations

Untuk informasi lebih lanjut kita dapat mengunjungi alamat web http://helloludo.com/pengembangan-game/



  • Ø Narasumber Ketiga : Kim Kyoung Hwan


“Game Engine Unity 3D”

Untuk pembuatan game unity 3D ini tidak hanya diperuntukan untuk seorang programmer saja, orang lain yang bukan seorang programmer pun dapat membuatnya, pembuatan game pada Unity 3D ini gampang-gampang sulit. Kita hanya memerlukan ketelitian dan keterampilan untuk membuat design graphics yang nyata, sehingga game yang kita buat dapat menyerupai keadaan aslinya. Untity 3D platform:
-         IOs                                      - PS3
-         Android                              - Xbox 360
-         Flash                                   - Wii
-         PC                                      - Web Player
-         Mac                                    - Blackberry



  • Ø Narasumber Keempat : Stephen ceo


“Mobile Game Market Smart Trends and Success Stories”

-         Global mobile market game memerlukan device yang banyak untuk penembangannya. Sudah banyak platform yang mendukung seperti Line, We Chat, Kakao Talk, dll.
-         Untuk pemasaran global mobile market sangat meningkat dibandingkan game PC.
-         Di Amerika pada awalnya menghasilkan game untuk PC, namun setelah apple muncul, game dari platform PC berubah menjadi game berbasis mobile platform. Pemakaian mobile game sendiri terbilang sangat banyak dan luas. Mulai anak 10th-30th banyak yang sudah menggunakannya.
-         Di Asia pun tidak kalah pemakaiannya. Mulai dari anak kecil sampai ibu-ibu pun banyak dapat kita jumpai sedang asyik memainkan mobile game yang dimilikinya. Oleh karena itu apabila kita ingin menciptakan suatu game mobile yang baik, sebaiknya dibuat secara global atau umum sehingga siapapun dapat memainkan permainan yang kita buat tanpa harus terbentur usia.
-         Company game mobile Korea yang sukses antara lain:
1.     Gamevil
2.     Com2us
3.     Pictosoft
4.     Talk
5.     SundayTOZ
6.     pAti
7.     nfx
-         Tidak hanya Korea, Indonesia pun memiliki beberapa web game / game online yang sukses, antara lain:
1.     PT. Kreon
2.     Lyro
3.     Megaxus

Demikian Review game yang dapat saya sampaikan. Semoga bermanfaat :))

Sabtu, 07 Juni 2014

Curhatan sedih, galau PI

Tiga  hari yang lalu, tepatnya tanggal 4 juni 2014 saya mendapatkan kabar duka dari salah satu sahabat di masa SMA. Dia mengirimkan berita duka bahwa ibundanya meninggal dunia pada hari itu. Sedih bercampur shock langsung  menghampiriku ketika mendapatkan berita tersebut. Semalaman aku tak tenang memikirkan nasib sahabat ku itu.

Sehari setelah mendapatkan kabar duka tersebut, aku bersama sahabatku Auli pergi kerumah Shara ( Sahabatku yang baru saja ditinggal ibundanya). Sepanjang perjalanan menuju rumah Shara, kami tak henti-hentinya membicarakan tentang Shara, kami berdua masih tidak percaya dengan berita yang kami terima semalam.

Setibanya disana, kami menemui Shara yang masih sembab linangan air mata, akan tetapi aku salut kepadanya karena dihadapan kita berdua Shara masih tetap ceria dan tidak mengeluarkan air mata sedikitpun, walaupin aku tahu pasti dia masih amat sedih karena kehilangan seseorang yang sangat berharga untuknya. Aku tahu Shara pasti kuat menghadapi ini semua, beda dengan aku dan temen geng kita lainnya :") Sharalah yang paling tegar dan dewasa diantara kami berenam.

Entah kenapa setelah mendengar berita duka ini, aku jadi takut dan termenung sendiri, takut kalau salah satu orang tua ku seperti Shara, ya walaupun aku tahu setiap yang bernyawa pasti akan kembali kepada-Nya. tapi aku belum siap sama sekali kalau harus kehilangan salah satu dari mereka. Aku sayang sama kedua orang tuaku, walaupun selama ini aku terkesan cuek dan suka marah-marah tapi sebenernya aku sayang sama mereka,
ya Allah peliharalah orang tua ku sampai waktunya cukup ya Allah :") Aku sungguh belum siap mendapatkan keadaan seperti Shara. Aku belum sempat membuat mereka bahagia dan bangga dengan aku, aku selalu ngecewain mereka :(

Seperti sekarang, harusnya aku sudah menyelesaikan penulisan aku, tapi aku masih stack dalam pembuatan aplikasinya,. ya Allah berikanlah aku petunjukmu yaAllah. Semoga Aku bisa cepet nyelesain PI ini. pengen cepet-cepet lulus dan ngebales budi jasa-jasa orang tua :"
walaupun ga akan kebales semua sih, tapi setidaknya aku ingin membuat mereka bangga dengan aku..

Amiiiin.